Wiki Zatch Bell
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Jikerdor

Jikerdor imaginado

Nombre
Kanji ジケルド
Información
Elemento Rayo Rayo


Rayo azul Rayo Zeno


Elemento magnetismo Magnetismo

Alcance Medio
Clasificación Inmovilización
Usuarios Zatch Bell
Zeno
Debuts
Manga Capítulo #020
Anime Episodio #009
Videojuego Zatch Bell! Mamodo Fury
Aparición Anime, Manga y Videojuegos
Galería de Imágenes

Jikerdor es el tercer conjuro de Zatch Bell y de Zeno, como tal es de tipo rayo pero este conjuro tiene además el elemento magnetismo.

Descripción[]

El usuario acumula energía rápidamente y lanza por la boca una bola amarilla recubierta por una especie de aros azules que se giran entorno al centro como si de un átomo se tratase, además los aros también emiten luz. Esta bola de energía hace que el enemigo empiece a brillar cuando la bola desaparece y le provoca una magnetización que hace que todos los metales cercanos se adhieran a él impidiendo la libre movilización.

Curiosidades[]

  • Únicamente se ha visto a Zeno lanzar este conjuro en videojuegos.
  • No se puede lanzar el conjuro si no hay nada con que magnetizar.
  • No es necesario que el conjuro impacte en el rival, simplemente tiene que pasar cerca de él.
  • Es el conjuro menos usado por Zatch Bell.

Versión Carta[]

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