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Zatch Bell!: Electir Arena
Zatch Bell Electric Arena.jpg
Información
Kanji 金色のガッシュベル!! - うなれ!友情の電撃
Romaji Konjiki no Gash Nell!! - Unare! Yūjō no zakeru
Plataforma
Gameboy Advance.png
Lanzamiento Japón: 12 de diciembre de 2003
Norteamérica: 22 de noviembre de 2005
Desarrolladores Eighting
Distribuidores Japón: Banpresto
Norteamérica: Bandai
Géneros Peleas en 2D
Modos Un jugador
Multijugador Local
Clasificaciones Japón: CERO: A
Norteamérica: ESRB: E 10+
Zatch Bell!: Electric Arena es un videojuego basado en el anime y manga de Zatch Bell. Fue desarrollado por Eighting y publicado por Banpresto.

Modos de JuegoEditar

HistoriaEditar

Electric Arena (Historia).png

En el modo historia podemos ver escenas únicas

El modo historia (Story en la versión Inglesa) sigue el argumento del anime de Zatch Bell, contando los eventos más importantes mediante escenas intermedias con imágenes y textos. El jugador controla a Zatch y Kiyomaro y debe enfrentarse con una serie de enemigos que aparecen siempre en el mismo orden. Después de la 2° batalla se puede jugar a uno de los minijuegos. La 5° batalla es la única distinta al resto, ya que Zatch y Kiyomari se enfrentan a Baltro gigante en una lucha especial en donde solo pueden usar el conjuro Zaker como ataque y esta dura un solo asalto. El final es la 7° batalla en donde los protagonistas se enfrentan a Tía y Megumi en un combate ordinario. Todos los personajes derrotados en el modo historia, se vuelven inmediatamente seleccionables en los demás modos de juego.

DesafíoEditar

Lucha electric arena.png

Estilo de lucha

El clásico modo Arcade (Challenge en la versión Inglesa), en donde el jugador puede escoger a su pareja mamodo preferida y se enfrenta a una serie de combates contra parejas enemigas. Este modo no sigue una historia, por lo que los enemigos aparecen en cualquier orden y no hay escenas intermedias. La final es en la 8° batalla en donde los enemigos son Brago y Sherry (Berserk), curiosamente esta batalla es la única que muestra una pequeña historia en la que Brago discute con Sherry y es siempre la misma para todos los personajes.

Batalla LibreEditar

Elenco Eletric Arena.png

Elenco de personajes

El modo de Batalla Libre (Free Battle en la versión Inglesa) permite jugar una batalla individual rápida en donde el jugador puede escoger a su pareja, también a la pareja rival y además al escenario. El escenario final es exclusivo de este modo.

ComunicaciónEditar

El modo de Comunicación (Comm en la versión Inglesa) es el modo para dos jugadores. Permite que dos personas conecten sus consolas y se enfrenten en una batalla con los personajes de su elección. Se diferencia de los demás modos en que el juego lleva un registro de la cantidad de victorias y derrotas obtenidas en este modo.

SupervivenciaEditar

Batalla Electric Arena.png

Durante una colisión de poderes hay que apretar rápido el botón de conjuro para ganar.

El modo Supervivencia (Survival en la versión Inglesa) es el modo de juego más difícil. Sigue el mismo esquema de batallas que el modo Desafío pero la gran diferencia es que el jugador tiene que pasar todas las peleas con una sola barra de vida. Es decir que cuando pasa a la pelea siguiente, sigue manteniendo el daño recibido del combate anterior. Como pequeña ayuda, se recarga un poco de vida al ganar un combate. Aquí además los combates duran un solo round. La final es la misma que en el modo Desafío o Challenge.

PersonajesEditar

En el videojuego aparecen diferentes personajes entre los que se diferencian los jugables, los no jugables y los ocultos que pueden jugarse.

Personajes seleccionablesEditar

  1. Zatch Bell y Kiyomaro Takamine
  2. Brago y Sherry Belmont
  3. Reycom y Hosokawa
  4. Kolulu y Lori
  5. Kanchome y Parco Folgore
  6. Tía y Megumi Ooumi
  7. Rops y Apolo

Personajes no seleccionablesEditar

  1. Steng y Baltro

Personajes ocultosEditar

  1. Wonrei y Li-en
  2. Zeno Bell y Dufort
  3. Ponygon y Raiku

CuriosidadesEditar

  • Cuando el videojuego fue lanzado en Japón, el anime se encontraba emitiéndose en el episodio #035 y cuando el videojuego fue lanzado en Estados Unidos, también se emitía el mismo episodio. Por lo tanto solo se encuentra en el videojuego el primer arco de la serie.
  • Ponygon no tiene al guardián de su libro correspondiente (Kafk Rayosol) debido a que cuando se lanzó el videojuego, este todavía no aparecía en el anime.
  • Raiku Sensei, la pareja de Ponygon no es un personaje del anime, sino una caricatura del propio Makoto Raiku, el mangaka creador de la serie Zatch Bell!. Raiku suele autoretratarse como este personaje cuando hace pequeños cameos en el manga o el anime de Zatch Bell!.
  • Hay varios personajes del anime que hacen un cameo en el videojuego: Kory, Seitaro Takamine (historia), Naomi-chan, Suzy Mizuno (minijuegos), Praying Mantis Joe, Vulcan 300 (colección).

NavegaciónEditar

Videojuegos
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